|
Mage
jest dość słaby podczas samodzielnej walki 1 vs. 1. Posiada małą ilość
życia, ale nadrabia to ogromnym atakiem magicznym. Jest to doskonała
postać do gry zespołowej. Wraz z Warriorem tworzy doskonały duet. Mag
dosięga swoich przeciwników na odległość. Wybierając grę Magiem
możemy wybrać pomiędzy rozwojem postaci jako Sorcerer lub
Spiritmaster (Summoner). Obie klasy są bardzo widowiskowe i sprawiają
dużo przyjemności podczas gry.
Sorcerer
to wybór dla Ciebie, jeśli tylko uosabiasz ideę ofensywnego magika.
Dokonując tego wyboru otrzymasz możliwość posługiwania się czarami
czterech żywiołów: ogień, woda, wiatr i ziemia. Poprzez swoje czary
będziesz mógł zadać bardzo duże obrażenia na dystans, co pokaże
jak bardzo jesteś niebezpieczny w walce, ale jednak pamiętaj, że siłę
Twoich czarów równoważy słaba żywotność. Czary jakie otrzymasz do
dyspozycji nie będą jedynie zadawały obrażeń, ale i mogą spowodować
różne inne efekty, np. zamrozić przeciwnika. Najlepszym pomysłem dla
Ciebie będzie gra w drużynie, gdzie Twoje potężne czary nie raz
wyratują towarzyszy z opresji, a Ty sam będziesz chroniony przed walką
wręcz. Gra w pojedynkę będzie trudniejsza i zaleca się ją tylko doświadczonym
graczom, to jednak sprawia, iż jest to profesja jeszcze ciekawsza, czyż
nie? Twoje możliwości grając Sorcererem nietrudno docenić, więc na
pewno będziesz cieszył się nie małym powodzeniem. Pamiętaj też, że
prawdopodobnie będziesz posiadać najbardziej widowiskowe skille.
Spiritmaster
to jedna z najciekawszych profesji dla Ciebie. Jego styl gry polega na
przywołaniach, ale nie są to oszałamiające ilości w gruncie rzeczy
nieciekawych stworów, których spotykamy mnóstwo w grze. Spiritmaster
swoimi umiejętnościami odwołuje się do Duchów Żywiołów, powalając
przywołać Ci Duchy Ognia, Wiatru, Wody i Ziemi. Poszczególne duchy różnią
się nie tylko nazwą i wyglądem, ale całym stylem walki. Duchy Wiatru
i Ognia będą wspomagać Cię w walce wręcz, przy czym Duch Wiatru będzie
zadawał większe obrażenia i częściej będzie uników ciosów
przeciwnika, lecz będzie mniej wytrzymały od swojego Ognistego kuzyna.
Duchowi Wody możesz powierzyć walkę na dystans oraz leczenie i
magiczne wsparcie, zaś Duch Ziemi może odgradzać przeciwników od
Ciebie, dzięki swoim umiejętnościom obronnym. Dodając do
specjalizacji to, że nie każdego ducha będziesz mógł wezwać
jednocześnie, gra Spiritmasterem będzie wymagać od Ciebie przemyślanej
taktyki. Smaczku jednak dodaje fakt, że każdy z twoich duchów
ewoluuje w coraz silniejsze formy. Nie musisz ograniczać się do przywołania
duchów! Będziesz również posiadał bardzo ciekawe czary m.in.
potrafiące spowodować, że przeciwnik straci zainteresowanie swoim
celem, będziesz mógł go również spowolnić, czy nawet unieruchomić.
Jeśli odczuwasz w sobie instynkt hodowcy, czy też lubisz
niekonwencjonalną grę nie pożałujesz wyboru Spiritmastera!
|
|
 |
Zapraszamy
do dyskusji na temat tego artykułu i podsyłania wszelkich sugestii.
Będziemy
wdzięczni za uwagi i sygnały dotyczące ewentualnych błędów.
By wysłać
swój komentarz lub sugestie - odwiedź nasze forum!
|