ForumDodaj do ulubionych (Tylko IE)Ustaw jako startowa (Tylko IE)Kana3 RSS

 
 

Menu

Strona główna
Forum
Galeria
Dotacja

FAQ
Opis gry
Silnik CryEngine
Wymagania sprzętowe

Dodaj artykuł

Żywioły
Divine Power
Historia Atreii

Rasy
Elyos
Asmodian
Balaur (NPC)

Klasy
Warrior
Priest
Scout
Mage

Multimedia
Filmy
Tapety
Dla graczy
Wygaszacze

Ostatnie screeny


Kliknij aby powiększyć



Kliknij aby powiększyć



Kliknij aby powiększyć


Więcej

Dotacja

Stan konta portalu.

Potrzeba: 427 zł
Zebrane: 340 zł
Brakuje: 87 zł

Dotacja

AionOnline
LotrOnline
SilkroadOnline
InfinityOnline
Blade And Soul
PureGaming
SunOnline
    Aion Online - Polski Portal

Shedim: Władcy Asmodian
Autor: Rillas


 

Azphel, Pan Mroku

Symbol: ciemność, północ.
W dawnych czasach, Azphel był władcą północy. Obecnie przewodzi Władcom Shedim i mieszkańcom Asmodae. Kiedy Israphel nawoływał do zawarcia pokoju z Balaurami, to właśnie Azphel był jego zaciekłym przeciwnikiem w tym pomyśle. Jest precyzyjny i srogi, nawet arogancki i wyniosły Zikel, Pan Zniszczenia, kłania się przez Azphelem, a najpotężniejszy wśród Elyosów, Nezekan, lęka się go. Mówi się iż potęga Azphela równa się połączonym siłom Zikela i Nezekana. Jego lodowe oblicze emanuje aurą nieprzeniknionej siły. Azphel zarzuca Ariel iż nie nadaje się na przywódcę, gdyż zgodziła się na rokowania pokojowe wbrew jego ostrym sprzeciwom. Uważa, iż to jej słabość doprowadziła do Kataklizmu i podziału świata na pół. Wyznaję zasadę iż najważniejszym zadaniem Empirejskich Władców jest walka z Balaurami i ochrona Wieży, i że Ariel zapomniała o swoich obowiązkach i odpowiedzialności.


 

Israphel, Pan Przestrzeni

Symbol: przestrzeń, zachód.
Israphel był Władcą zachodu oraz opiekunem Wieży. Jako pierwszy zaproponował pakt pokojowy z Drakenami, a także przekonał Siel by poparła tą propozycję. Należał do grona czterech władców stron świata, którzy przewodzili Empirejskim Władcom przed Kataklizmem, gdyż wykazywał się pobożnością i szlachetnością. Jednakże zaczął potajemnie pragnąć większej władzy i czuł zazdrość wobec Siel, co ostatecznie doprowadziło do wypaczenia jego charakteru. Podczas Kataklizmu pomógł powstrzymać zagładę Atreii i poległ wraz ze Siel.


 

Zikel, Pan Zniszczenia

Symbol: zniszczenie, Gladiator.
Jeden z Władców Shedim czczony przez Asmodian. Prawa ręka Azphela, potrafi zrozumieć wolę przywódcy Władców Shedim lepiej niż ktokolwiek inny. Patrzy z góry na wszystkich prócz Azphela. Potrafi posługiwać się każdą bronią, lecz jego umiejętności walki mieczem są szczególnie znane. Dumny i porywczy, często pozwala emocjom kierować swoimi poczynaniami, siejąc postrach dookoła. Żywi głęboką nienawieść do Balaurów oraz Władców Seraphim, głównie do Nezekana, który przed Kataklizmem był jego rywalem. Gdy Deltras oraz jego podwładni z Legionu Sztormu, specjalnego oddziału Nezekana, wkroczyli do Abyss, Zikel uwięził ich i usiłował nakłonić do zrzeknięcia się lojalności wobec Władców Seraphim, co było jedną z przyczyn Pierwszej Wielkiej Wojny Abyss.


 

Triniel, Pani Śmierci

Symbol: śmierć, Assassin.
Władczyni Shedim. Obok Zikela, najbliższa doradczyni Azphela. Niektórzy twierdzą że jej opanowany charakter czyni ją silniejszą niż porywczy Zikel. Triniel odznacza się niespotykaną umiejętnością zachowania zimnej krwi w każdej sytuacji, jest skryta i tajemnicza. Specjalizuje się w chytrym wyszukiwaniu słabego punktu wroga, a co ważniejsze w atakowaniu bezlitośnie jeśli sytuacja jest korzystna. Chodzą pogłoski iż za dawnych czasów była kochanką Nezekana, ale ci co widzieli ich walczących zaciekle w Abyss nie dają tym plotkom wiary.


 

Lumiel, Pani Mądrości

Symbol: wiedza, Sorcerer.
Władczyni Shedim. Mimo młodości i niewinnego wyglądu przed Kataklizmem, nienasycona ciekawość pchnęła Lumiel do dogłębnych badań natury Eteru, a w konsekwencji do zwiększenia umiejętności, przez co posiada największą moc magiczną w Atrei. Podczas Wojen Abyss wielokrotnie zaciekle walczyła z Kaisinelem, Lordem Iluzji i pokonywała go, jakkolwiek nadal obawia się jego mocy. Za dawnych czasów była bliską przyjaciółką Ariel, lecz obecnie przyjaźń ta została zniszczona.


 

Marchutan, Pan Przeznaczenia

Symbol: przeznaczenie, Chanter. Władca Shedim. Markutan był bliskim przyjacielem Siel i ma trudności w przebywaniu w pobliżu Władcy Zniszczenia Zikela. Bardzo tajemniczy, uczciwy, opanowany. Jego pełna szacunku, acz pozbawiona wyrazu twarz oraz masywna budowa ciała są odzwierciedleniem potęgi w nim tkwiącej.

 

Zapraszamy do dyskusji na temat tego artykułu i podsyłania wszelkich sugestii.
Będziemy wdzięczni za uwagi i sygnały dotyczące ewentualnych błędów.
By wysłać swój komentarz lub sugestie - odwiedź nasze forum!

Blogi

Panel

Login:
Hasło:
Rejestracja

Shoutbox

Musisz być zalogowany aby pisać wiadomości

mati1661 18:36
witam, wiadomo kiedy startuje OB?
~~~~~~~~~~~~
Gajin 17:41
Beta keye Tea online na ten weekend: Link
~~~~~~~~~~~~
basia 16:01
jak włączyć grę bo nie wiem pierwszy raz na tym jestem
~~~~~~~~~~~~
Gajin 14:35
Sa juz terminy bet Tery: Link
~~~~~~~~~~~~
czarek555 11:21
jak pobrac
~~~~~~~~~~~~
czarek555 11:16
dobrze
~~~~~~~~~~~~
czarek555 11:16
spx
~~~~~~~~~~~~

Archiwum

Serwery

www.aiononline.com.pl - Aion Online - Polski Portal - wszystkie prawa zastrzeżone!