|
Poniżej
znajdziecie informacje o podstawowych statystykach postaci, ich wpływie
na ataki, obronę, opisy głównych okien postaci, oraz broni i armorów,
a także kilka innych ciekawostek.
Okno
postaci w grze
1. okno podstawowych statystyk
2. okno rozszerzonych statystyk
A. broń
B. hełm
C. kolczyk
D. zbroja góra
E. zbroja dół
F. pierścień
G. buty
H. prawdopodobnie związane z lataniem
I. tarcza
J. naszyjnik
K. kolczyk
L. prawdopodobnie naramienniki lub pasek
M. rękawice
N. pierścień
O. prawdopodobnie talizman
Bronie
Jak widać na powyższym zdjęciu, w grze pojawią się różne rodzaje
broni, a ich wygląd będzie uzależniony od rasy, którą będziemy grać.
Pojawi się dziesięć typów broni. Po lewej bronie Elyos - jak zwykle
jaśniutkie, poniżej bronie Asmodians - ciemniejsze, czyli typowa
kolorystyka dla obu ras.
Od lewej miecz jednoręczny (1H sword), sztylet (dagger), miecz dwuręczny
(2H sword), hmm po naszemu to chyba halabarda (pole), łuk (bow), buława
(mace), laska (staff), sfera/kula (orb), oraz księga zaklęć (spellbook).
Szczegółowe
okno broni
1.
nazwa broni
2. typ broni
3. limit lvl (nie można nosić broni z wyższych lvl na postaci z niższym
lvl np. broni 50lvl na charze 10lvl)
4. atrybut broni - do każdej broni będzie można dodać coś, co
spowoduje zmianę podstawowych atrybutów broni np. zwiększenie dmg,
zwiększenie crit rate, zwiększenie atk spd etc.
5. minimalne-maksymalne obrażenia zadawane przez broń
6. Prędkość ataku broni
7. najprawdopodobniej dodatkowa cecha broni
8. Fizyczny atak broni
9. Fizyczna ocrona broni - coś jak evasion - służy do unikania ataków
- im wyższym numerek tym większa szansa uniku
10. Sloty na heartstony
11. Kolejny rodzaj wzmocnienia broni (już trzeci) niestety nie ma więcej
info na ten temat
Okno
Overenchantowanej broni (OE)
Każdą broń (armory też) można enchantować. Za każdym
enchantem zwiększa się dmg zadawany przez broń, lub pdef w przypadku
armorów.
Armory:

Od lewej
(najprawdopodobniej) zestawy nisko poziomowych: plate, chain, cloth i
leather.
Jak powszechnie wiadomo pojawią się cztery główne odmiany amorów:
Plate (heavy), Chain, Leather i Cloth (robe). Każdy z nich będzie
przeznaczony do innych klas np. Plate do warriorów, a Cloth do magów,
co nie znaczy, że inne klasy nie będą mogły w nich chodzić.
Szczegółowe
okno armorów
1. nazwa armoru
2. typ armoru (czyli: plate, chain, leather lub cloth)
3. minimalny poziom postaci do noszenia
4. fizyczna ochrona armoru
5. magiczna ochrona
6. Evasion
7. Prawdopodobnie dodatkowa funkcja
8. Sloty na heartstony.
Okno
Overenchantowanych armorów (OE)
Statystyki
postaci i ich zależności (1)
W kolejności od góry (tak to będzie prawdopodobnie wyglądać w
angielskiej wersji): HP - ilość punktów życia. MP - ilość punktów
many. Siła (Strength/Power) - od niej zależy siła ataków fizycznych
postaci. Wytrzymałość (Constitution/Stamina) - od niej zależy ilość
punktów HP oraz regeneracja HP. Zwinność (Agility) - od niej zależy
ilość uników (dodge), bloki tarczą (shield block rate), uniki
postaci (evasion) oraz szansa na przerwanie castingu (rzucanych czarów).
Celność (Accuracy) - od niej zależy ilość obrażeń krytycznych,
ilość celnych uderzeń oraz uniki postaci (parowanie ciosów - parry)
Inteligencja (Intelligence/Knowledge) - od niej zależy atak magiczny
oraz częstotliwość krytycznych obrażeń magicznych (M Crit Rate)
Alkohol /Dusza/Energia (Spirit/Will) - od niej zależy ilość punktów
MP oraz regeneracja MP
Rozszerzone statystyki postaci (2)
Okno podaje dokładne info liczbowe dotyczące każdej ze szczegółowych
statystyk. W kolejności od góry (tak to będzie prawdopodobnie wyglądać
w angielskiej wersji). Defence, Evasion, Block, Parry, MDef, Fire, Wind,
Water, Earth
Tekst
napisał Musashi dla klanu AmberEye
Zapraszamy
do dyskusji na temat tego artykułu i podsyłania wszelkich sugestii.
Będziemy wdzięczni za uwagi i sygnały dotyczące ewentualnych błędów.
By wysłać swój komentarz lub sugestie - odwiedź nasze forum! |